Напомним правила покера
В покер играют разными колодами — по 32, 36, 52 или 54 карты, но чаще всего используется стандартная колода из 52 листов с равнозначными мастями. Играет несколько участников (2 и более, обычно до 10-ти). Значения карт располагаются по нисходящей от туза и далее (король, дама, валет, 10,…2). Туз может рассматриваться и как младшая карта для образования последовательности (стрит) до 5 включительно, и как старшая (в комбинации король—дама—валет—10).
Так же существует версия этой игры для игровых автоматов — видео покер, хотя в виду отсутствия торговли эксперты обычно не считают видео покер разновидностью покера.
Комбинации в покере
Возможные комбинации карт в порядке убывания достоинства:
Рояль-флеш (англ. royal flush — «королевская масть»): старшие (туз, король, дама, валет, десять) пять карт одной масти, например: Т♥ К♥ Д♥ В♥ 10♥.
Стрит-флеш (англ. straight flush — «масть по порядку»): любые пять карт одной масти по порядку, например: 9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠.
Каре (англ. four of a kind, quads — «четыре одинаковых»): четыре карты одного достоинства, например: 3♥ 3♦ 3♣ 3♠ 10♣.
Фул-хаус (англ. full house, full boat — «полный дом», «полная лодка»): три карты одного достоинства и одна пара, например: 10♥ 10♦ 10♠ 8♣ 8♥.
Флеш (англ. flush — «масть»): пять карт одной масти, например: К♠ В♠ 8♠ 4♠ 3♠.
Стрит (англ. straight — «порядок»): пять карт по порядку (туз при этом может как начинать порядок, так и заканчивать его), например: 5♦ 4♥ 3♠ 2♦ Т♦.
Сэт (англ. three of a kind, set — «три одинаковых», «набор»), три карты одного достоинства, например: 7♣ 7♥ 7♠ K♦ 2♠.
Две пары (англ. two pair), две пары карт, например: 8♣ 8♠ 4♥ 4♣ 2♠.
Одна пара (англ. one pair), две карты одного достоинства, например: 9♥ 9♠ Т♣ В♠ 4♥
Нет игры (англ. high card), ни одной из вышеописанных комбинаций, например (комбинация называется «старший туз»): Т♦ 10♦ 9♠ 5♣ 4♣
Пример двух фул-хаусов. Выигрывает правый, так как король старше дамы.
При совпадении комбинаций более старшей является комбинация со старшими картами, например 8♣ 8♠ 4♥ 4♣ 2♠ старше, чем 7♣ 7♠ 3♥ 3♣ K♠
В некоторых разновидностях покера (они называется Хай-Лоу (англ. Hi-Lo от High-Low), выигрыш может делится поровну между игроками, имеющими на руках самую сильную комбинацию из карт любого достоинства (рассмотрены выше) и самую слабую комбинацию из непарных карт достоинством не больше 8, например: Т♣ 7♥ 2♠ 4♦ 8♠ (в слабых комбинациях туз считается картой низшего достоинства). При этом один и тот же игрок может одновременно иметь на руках самую сильную и самую слабую комбинацию карт.
Самая слабая комбинация карт в покере вил (англ. wheel, bicycle — «велосипед»), стрит из пяти карт низшего достоинства, например: Т♦ 2♥ 3♠ 4♦ 5♦.
В играх с джокером самой старшей комбинацией считается покер (англ. five of a kind) — каре и джокер, например: 4♥ 4♦ 4♣ 4♠ 2♣ в случае, если 2♣ считается джокером.
Торговля
В каждом варианте покера каждая игра имеет несколько кругов торговли.
В некоторых вариантах покера перед сдачей все игроки вносят одинаковую начальную ставку (англ. ante)
В некоторых вариантах покера некоторые игроки вносят первую ставку в слепую (англ. blinds)
В процессе торговли игрок может делать следующие ставки:
Поставить/бет (bet) — сделать ставку
Ответить/Колл (call) — поставить столько же, сколько поставил соперник — уровнять
Поднять/Рейз (raise) — увеличить ставку — поставить больше, чем соперники
Сложить/Фолд (fold) — отказаться от дальнейшего участия и отдать карты.
Чек (check) — в ситуациях, когда ставка уже была сделана в слепую или ставки не были сделаны соперниками — не добавлять ставку, оставить «как есть»
Круг торговли заканчивается, когда все соперники сделали равные ставки или сложили карты.
Сделанные ставки складываются в банк (pot)
Если в процессе последнего круга торговли осталось больше одного игрока, то карты открываются и комбинации игроков сравниваются между собой. Если только один игрок остался в игре, то он забирает банк.
При игре в казино, часть банка казино забирает себе в качестве платы за игру.
Если больше одного игрока победили в игре, банк делится поровну между всеми выигравшими.
В покере существует правило, по которому игрок участвует в игре только теми деньгами, которые он положил на стол — стек (stack). Пополнять стек можно только между играми. Забирать из стека нельзя без ухода из-за стола. В случае если у игрока кончились деньги в процессе торговли, он продолжает участвовать в игре, но не участвует в дальнейшей торговле и на столе образуется дополнительный или побочный банк (или банки) (side pots), которые могут выиграть только оставшиеся соперники.
Часто существует несколько разновидностей одной и той же игры, различие между которыми заключается в размерах ставки, которые могут делать игроки:
Лимит (limit) — игроки могут делать только фиксированные ставки или поднимать только на сумму фиксированной ставки
Пот-лимит (pot limit) — игроки могут делать ставки от минимальной до текущего размера котла
Но-лимит (no limit) — игроки могут делать ставки от минимальной до размеров своего стека.
Стратегия игры
В отличие от игр против казино, в клубном покере не существует оптимальной стратегии игры. Это объясняется большой степенью неопределенности — игроки не знают карт друг друга. Им доступна лишь ограниченная информация — собственные карты, общие карты, а также ход торговли. Чтобы запутать оппонентов и получить преимущество, игроки используют целый ряд стратегических приёмов, таких как блеф (полу-блеф), получение бесплатной карты, чек-рейз, воровство блайндов. В условиях неопределенности для принятия оптимального решения в покере широко используется вероятностный подход с определением математического ожидания возможных действий. Во время игры обычно используется подсчет шансов банка и сравнение его с шансами на улучшение для принятия решения о продолжении игры.
Существует так называемая «фундаментальная теорема покера», авторами которой являются Дэвид Склански (David Sklansky) и Мейсон Малмут (Mason Malmuth): «Всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию отлично от того, как вы бы играли, если бы видели карты всех ваших противников, они выигрывают; и всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию так, как поступили бы, видя все их карты, они проигрывают. И наоборот: всякий раз, когда оппоненты разыгрывают свои комбинации отлично от того, как они бы это сделали, видя все ваши карты, вы выигрываете; и всякий раз, когда они разыгрывают руки таким же образом, как если бы видели все ваши карты, вы проигрываете». Данная теорема напрямую вряд ли применима во время игры, однако она подчеркивает важность двух вещей: качественной оценки карт противника, оптимального принятия решений с учетом этой оценки.
Разместить у себя на ресурсе или в ЖЖ:
На любом форуме в своем сообщении:
Filed under: Без рубрики
Leave a Reply
Случайные посты: